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Thursday 26 March 2020

Wednesday 25 March 2020

【グラレコ への道】第18回 アイキャッチ人物が安っぽい絵柄になってしまった 菜根譚 Vegetable Root Discourse (004...



①アイキャッチ人物が安っぽい絵柄になってしまった

②塗りでの立体感が出せない

③リトルピープルがうまく文章のビジュアル化に貢献できていない

Tuesday 24 March 2020

【グラレコ への道】第17回 文字を少なく、シンプルに 菜根譚 Vegetable Root Discourse (004:03) Visual...



①アイキャッチキャラのポーズをつけてみた

②色塗りだけで立体感を出すのが難しい

③使用するブラシの種類を考えないと

④文字を少なく、シンプルに

Monday 23 March 2020

【グラレコ への道】第16回 「目を描くこと」の大切さ。菜根譚 Vegetable Root Discourse (004:02) Visual...



①「目を描くこと」の大切さ

②アイキャッチ人物にポーズが必要

③文章の文字にメリハリを意識すべき

④リトルピープルがうまく描けなかった

⑤文字が小さく窮屈な印象になってしまう

Saturday 21 March 2020

【グラレコ への道】第15回 画面内のスペースを無駄遣いしない。菜根譚 Vegetable Root Discourse (004:01) Vi...

①塗りで描いた人物が地味すぎた

②画面内のスペースを無駄遣いしない

③文字サイズは小さめで初めて必要ならばあとで拡大か

④最後に、全体に色マーカーを使って仕上げるべき

⑤配置の全体レイアウトを計画するべき



Friday 20 March 2020

【グラレコ への道】第14回 「絵描き」は、「グラレコ」の夢を見るか?菜根譚 Vegetable Root Discourse (003:03)...



【グラレコ への道】第14回 「絵描き」は、「グラレコ」の夢を見るか?



菜根譚 Vegetable Root Discourse (003:03)



Do Painters Dream of Electric Graphic Recpording?

Wednesday 18 March 2020

【グラレコ への道】第12回 「情報の見える化」を、もっと意識しないと。菜根譚 Vegetable Root Discourse (003:01...



①人物の描き方を変えてみた

②メイン文章の、のびのび感

③「情報の見える化」を、もっと意識しないと

Monday 16 March 2020

【グラレコ への道】第11回 リアルなタッチで人物を描くと下手さが際立ってしまう。菜根譚 Vegetable Root Discourse (0...



①リアルなタッチで人物を描くと下手さが際立ってしまう

②ディフォルメしたキャラの方が全体になじみやすい?

③吹き出しの形をどうすれば改善できるのか?

④吹き出し内の文字が雑すぎる

Sunday 15 March 2020

【グラレコ への道】第10回 EYEキャッチ人物キャラの「髪の色」が大切である。菜根譚 Vegetable Root Discourse (00...



①髪の毛を描くのが非常に難しい

②アイキャッチキャラの色の塗り方も難しい

③台詞の吹き出しの形が難しい

④吹き出し内の文字が難しい

⑤文字フォントが細すぎるか?


Saturday 14 March 2020

【グラレコ への道】第9回 メインの文章が、全体の中に埋もれていないか? 菜根譚 Vegetable Root Discourse (002:0...



①アイキャッチキャラを、なるべくオサレに早く描く

②リトルピープルも、なるべく丁寧に描く

③メインの文章が、全体の中に埋もれていないか?


Friday 13 March 2020

【グラレコ への道】第8回 文章のフリーハンド感を高めてみるとどうなるか? 菜根譚 Vegetable Root Discourse (002:...



①オサレなアイキャッチ人物が描けない

②色の数を少なくしてみた

③手書きのフリーハンド感を高めてみる 

④重要な単語大きくするメリハリが必要

⑤リトルピープルがうまく利用できてない

⑥画面内の極度な文字の偏りは窮屈

Thursday 12 March 2020

【グラレコ への道】第7回 リトルピープルの台詞で画面が賑やかになる菜根譚 Vegetable Root Discourse (1:001:04...



①文字に手書き感を出す

②単語を記号化

③アンバランスさが大切なのかも

④色の塗り方がまだ難しい

⑤リトルピープルの台詞で画面が賑やかになる。


Tuesday 10 March 2020

【グラレコ への道】第6回 本当に文字はGridを使用して描くべき?菜根譚 Vegetable Root Discourse (1:001:03...



今回の気づきポイントは、

①文字はGridを使用して描くべきなのか?

②サブトピックのラベル化を意識

③手書きとPC文字の違いは何?

④文字を描く楽しさとは何?

⑤文章の塊とイラスト余白のレイアウトを考えておく

⑥波括弧マークは役立つ

⑦リトルピープルと文章の関連性

⑧セリフ文字の装飾は?



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Monday 9 March 2020

Pumpkin runs up and down the stairway to get exercise.



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Friday 6 March 2020

Portrait Drawing Yamada Reiji


【グラレコ上達のヒント】Vegetable Root Discourse (1:001:03) 菜根譚 第01条 3文目 正しい生き方をしている...



Graphic recording Vegetable Root Discourse (1:001:03)



正しい生き方をしている達人は、

問題を超えた問題に目を向け、

身体を超えた身体を思う。



✅ グラレコ上達のヒント

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今回の気づきポイントは

①一枚にすべての情報を詰め込む為のレイアウト計画が必要

②メイン文章をどこに配置するか

③フォントにメリハリをつけること

④セリフふきだしを利用

⑤メインキャラにはフチドリ線が必要

⑥文字ばかりになるのをいかに防ぐか



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Thursday 5 March 2020

Portrait Drawing Tatekawa Shiraku



Rakugo (literally "fallen words") is a form of Japanese verbal entertainment.



The lone storyteller (rakugoka) sits on stage, called kōza. Using only a paper fan (sensu) and a small cloth (tenugui) as props, and without standing up from the seiza sitting position, the rakugo artist depicts a long and complicated comical (or sometimes sentimental) story.



The story always involves the dialogue of two or more characters. The difference between the characters is depicted only through change in pitch, tone, and a slight turn of the head.


【グラレコ上達のヒント】Vegetable Root Discourse (1:001:02) 菜根譚 第001条 02文目 偉い人にへつらう者...



Graphic recording Vegetable Root Discourse (1:001:02)



道徳を守る者は、心寂しい気分となっても、それはその場限りのことであるが、

偉い人にへつらう者は、永遠に心寂しいものです。



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✅ グラレコ上達のヒント

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今回の気づきポイントは



①グリッドを使うとフリーハンドのダイナミックさが減少

②自分のこだわりは貫いた方が味が出る

③アイキャッチキャラは早めに描くべき

④囲み装飾はアクセントになる

⑤矢印の太さや形に注意

⑥色使いの統一感が必要



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Tuesday 3 March 2020

Monday 2 March 2020

岡田斗司夫さんの岡田斗司夫ゼミ、英語で話すオタク講座#0「スタジオジブリ宮﨑駿監督の辞める辞める詐欺」(2017年7月30日収録)グラレコ画像の...



岡田斗司夫さんの 岡田斗司夫ゼミ、英語で話すオタク講座#0「スタジオジブリ宮﨑駿監督の辞める辞める詐欺」(2017年7月30日収録)グラレコ画像の、制作作業タイムラプス動画1920x1080HD 高画質バージョンです。


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